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トレース台とは、イラスト等を写して描くための道具である。 透明な板の上に写すイラストと紙を置き、下から光を当てる事で写し描きをする事ができる。 オリカ作成においてはホイル加工をする際、イラストを不透明にするために使用する。 メーカー品は結構高いが、プラスチック等の透明な板とライトを使って代用する事もできる。
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著作権(ちょさくけん)とは、言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、写真、コンピュータプログラムなどの表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した者に認められる、それらの創作物の利用を支配することを目的とする権利をいう。(wikipediaより引用) オリカを作成する上で著作権が問題になるのは主にイラストに関してである。 他人の描いたイラストを勝手にオリカに使用するのは著作権的に問題が多い。 どうしても使用したいのであれば「転載可」等と明記されているイラストを使うのが望ましい。 無論、画力があれば自分でイラストを描くのが最も安全ではある。 また、カードの枠デザインもそれぞれの会社に著作権があるため、 オリカ作成自体が著作権的にグレーゾーンである事も頭に入れておきたい。
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MSZ-006-3B Zガンダム3号機B型グレイ・ゼータ グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-2 U Zガンダム系 MS 専用「グレイ・ウルフ」 変形 換装〔Zガンダム〕 【(戦闘フェイズ):《①》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。その場合、そのユニットは、ターン終了時までテキストが無効となる。Xの値は、このカードの射撃力の値を上限とする】 宇宙 地球 [4][3][4] ウェイブライダー形態 高機動 [*][3][5] 「プリベント」が無いのは、他の2機と違って「NT」が乗ってないからです。劇中で「ゲミヌス」に特攻をかけたシーンを表現しています。テキスト上限が「射撃力」なのは射撃重視な強化が施された事に基づきます。当然それに伴い「射撃力」も通常の「Z」より高くしてあります。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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OZ-06MS リーオー(ヒイロ機) リーオー(デュオ機) アフターコロニー UNIT U- 白 2-2-2 U リーオー系 MS コンビ 専用「ヒイロ・ユイ」 専用「デュオ・マックスウェル」 換装〔リーオー〕 (ダメージ判定ステップ)《①毎》:このカードはターン終了時まで-X/±0/±0を得る。その場合、戦闘エリアにいるX以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の配備エリアにロール状態で移す。 (ダメージ判定ステップ)《①毎》 このカードはターン終了時まで+1/±0/-1を得る。ダメージ判定ステップの規定の効果終了時に、このカードにセットされている全てのセットカードを、本来の持ち主の手札に移す。この効果は、1ターンに、自軍キャラクターの枚数と同じ回数までしか解決できない。 宇宙 [2][0][2] 原案:ふえイメージは「X-18999コロニー」に潜入した「ヒイロ」と「デュオ」が奪った敵軍の「リーオー」です。下のテキストは複数のキャラを絡ませる事で、2人(「ヒイロ」「デュオ」)はもとより裏切る予定だった「トロワ」等も含め、劇中のキャラの試行錯誤を表現してます。上のテキストと、交戦でユニットを2体抑える事が出来るのはそれぞれ別行動を取り、「アルトロン」と「サーペント」の相手をしたのを表現してます。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 素晴らしい修正、ありがとうございます。 たしかに、突貫テキストなどはキャラクターのセットが前提の方が再現度が高いですし、バランス的にも良好ですね。 戦闘修正の構文は後から読み直してみたら、我ながら、たしかにいかれていました。あれでは大型ユニットも打ち取れてしまいます。 速攻の削除、強制廃棄の追加などはしっかりとバランスを見据えた結果であり、自分がいかに冷静でなかったかに気付かされました。 後から気付きましたが、「ジャンクヤードのキャラクターをセットし続ける」何らかの手段があれば、ニューディサイズのジョッシュ・オフショーとのシナジーがあります。 -- ふえ (2009-10-04 13 10 41) 何弾だったか忘れましたが、古いマウアーが「ジャンクヤードから男性を釣る」テキストを持っていたので、ジョッシュと組む事で、毎ターン6点ダメージで突貫出来ます。 しかも、リーオーが起動コストを持っていないので、黒単色での運用が可能です。 -- ふえ (2009-10-04 13 47 59) >ふえさんそう堅苦しく考える事は無いです。というと偉そうな言い方になりますが、「客観的に」というのも結構信用できないモノで、ただ何かの既存カードとシナジーを構想してれば面白いカードにはなると思ってます。上にも書いてますが不満があったらドンドン意見してください。 -- 管理人 (2009-10-07 02 17 42) で、カードですが。どうしても22ndの既存「リーオー(ヒイロ機)」と被ってしまう気もするんですよね。アルトロンとサーペントを同時刻で戦ってた感じを表現できればと思っているんですが・・・ -- 管理人 (2009-10-07 02 21 15) 丁寧なご返答、ありがとうございます。大丈夫です。特に不満はありません。 たしかに、二機を同時に相手にしていた事が示せれば、非常に個性的なユニットになりますね。さらにテキストが長くなってしまうのですが、パンプアップした際の戦闘ダメージを敵部隊に均一に振り分けるのはどうでしょうか? 具体案としてはこんな感じです。 「(ダメージ判定ステップ)《X》 このカードはターン終了時まで+X/±0/±0を得る。ダメージ判定ステップの規定の効果終了時に、このカードにセットされている全てのセットカードを、本来の持ち主の手札に移し、このカードを廃棄する。このターン、このカードの部隊が与えるダメージは、敵軍部隊の全てのユニットに、可能な限り均等に与えられる。Xの値は、このカードにセットされているキャラクターの格闘力の値を上限とする。」 いちおう、これなら2枚目のユニットに対してもダメージを与える事が出来ます。一瞬とはいえ、5・6点を稼ぐのですし、デメリットは多くても良いかもしれません。2国ユニットですしね。 -- ふえ (2009-10-09 23 01 05) ちょっと調子に乗って変えすぎた気もします。上のテキストはストーリー的に「トロワ」や「五飛」が自軍に戻ったのを表現しつつ。ゲーム的には白の苦手な既存「転向」対策とか思ったんですが。上の効果と、交戦でユニット2体分の働きという計算です。あと下のテキストは、複数のキャラを絡ませる事で擬似的に2人乗りを回帰させてみました。 -- 管理人 (2009-10-10 13 07 18) 名前 コメント
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破壊工作 戦慄の兵威 COMMAND C-116 緑 1-1-1 R ヴァリアブル(1) (ダメージ判定ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。 Generation (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
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茶 茶 ユニット キャラクター コマンド 勝者の絶望 オペレーション ジェネレーション
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トロワ・バートン アフターコロニー CHARACTER(UNIT) CH- 白 3-4-0 R 男性 子供 (自動A):《[2・5]》このカードの本来の戦闘修正を、1/2/2とする。 (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、コマンド以外のカード2枚以上が、敵軍ジャンクヤードに移る場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の半分(端数切り上げ)と同じとする。 [0][2][2] 各種「ヘビーアームズ」と相性が良く、特にチプル「ヘビーアームズ」は相手の場や手札を掃除しつつ本国へダメージを与えられる。 射撃寄りで単機だと本国へダメージを与える手段に乏しい既存「マルチプルヘビーアームズ」や既存「マルチプルヘビーアームズ改」で大量破壊やハンデスを行うと本国に追加ダメージを撃ち込むデザインです。「Wチーム」は共通で成長して「ゼロシステム」を克服します。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 【1枚制限/デッキ】 砂漠 《[2・4]》換装〔ガンダムサンドロック〕 《①》大気圏突入 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムサンドロック」と同じとする】 【(戦闘フェイズ):《①毎》このカードはターン終了時まで自軍ジャンクヤードにある、このカードと同一名称のユニット1枚のテキストを得る】 宇宙 地球 [5][0][7] このカードは特にコンセプトはありませんでした。一応他と違って「砂漠」を持ってますが、あとは「エンドレスワルツ」系の機体と同じテキストを持たせただけです。既存「マルチプルサンドロック改」があまりにもなんで・・・「エンドレスワルツ」の「ウイングゼロ」以外の4機は、集大成的なデザインです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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真紅の稲妻 一年戦争編/拡張シートVer.2 COMMAND C-32 緑 1-2-0 C (ダメージ判定ステップ):ユニット1枚のみの部隊にいる、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」と「強襲」を得る。 一年戦争 COMMAND C- 緑 2-2-1 U 強化 【ターン1枚制限】 (自軍ダメージ判定ステップ):自軍部隊1つを指定する。その場合、その部隊の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」「強襲」を得る。 「真紅の稲妻」のリメイク版です。既存リメイク版「赤い彗星」同様、完全な上位互換にならないようにしつつ実戦的には、ほぼ上位互換になるようにデザインしました。攻撃偏重型な各種「ジョニー機」の長所を伸ばすデザインです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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限界性能 [[]] COMMAND C- 黒 1-2-1 R 強化 展開 ヴァリアブル(2) (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/-Xを得る。Xの値は、発生している黒国力の合計を上限とする。 Generation (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 各色ヴァリアブル(2) 一時休戦 一死報国 先行視察 廃品利用 白虹貫日 「速攻」に対応していない「ヴァリアブル(2)」を「単色デッキ」用に序盤は国力の繋ぎとして、国力が伸びるにつれ効果が高まっていくという同じコンセプトの基に考えてみました。名前は全部漢字4文字です。黒は強化兼破壊といった感じです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント